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光环:无限 光环无限配置要求

光环:无限 - 评论:在新战斗系统中感受到酋长的力量和魅力

如果我不仅查看了这些信息,我什至不会注意到自Halo:被释放已有6年了。 343试图添加原始的新角色和意外的故事情节,以稀释大师长的存在,并为该系列的新开发方向铺平道路。但是,很明显,玩家对情节不太感兴趣。幸运的是,战斗机制的创新和多人游戏模式的设计已经成功。总体而言,每个人对此游戏的评估还不错。

因此,正统的续集将重返大师酋长的冒险故事,以拯救世界。问题仅是343 如何提出一次以形式重复多次的冒险。就像那些在好莱坞的英勇大片或热血的日本漫画一样,每当无敌的主角都面临拯救世界的新威胁时。保持玩家的新鲜感确实很困难,但是这次开发人员确实给所有人感到惊讶。

至于“ Hao:”的活动模式,尽管该情节非常接近以前的故事,角色和设置,但对于全新的玩家来说,它不是很友好,但是开放的地图设计,丰富的探索内容,出色的可玩性和令人惊叹的武器系统。

所有这些游戏设计都与令人兴奋的主要情节和高级过场动画完美地集成在一起,这使得军官的强大形象变得越来越受欢迎,这使我获得了几乎完美的FPS情节体验,我无法停止演奏。还值得一提的是,这款游戏在整个过程中都支持中国的声音,其配音很高,即使是野猪野兽的各种热闹的评论也缺失了,气氛也很棒。唯一的遗憾是没有唇形适应,观看动画时感觉有些不协调。

作为2021年底的超级杰作,这位官员以序曲发布了很多内容。例如,您现在可以免费打开多个平台以免费体验“ hao:”的多人战斗模式,并且此模式正在倾斜并提前启动。根据玩家的反馈,整体评论很好。点燃我们先前进行了9分评估。

此外,IGN US战略团队的负责人事先经历了活动模式的前4个小时的内容,并撰写了预览,据信这可以帮助每个人更好地了解该游戏的内容和功能。

在绝望的情况下,昌策爵士重生

制片人在故事开始时为每个人铺平了道路。中士的负责人被流放力量的领导人奥克斯( Oaks)击败。 UNSC的无尽性也受到毁灭性的打击。似乎每个人都死了。在第一个视频中,飞行员躲藏在一个未被发症的鹈鹕中,幸运地逃脱了大屠杀。他独自一人在宇宙中呆了几个月,直到见面并救了他。

接下来是一个令人眼花shore乱的个人表演。他发现流亡者正在计划使用Zeta带的阴谋,因此他忽略了飞行员回家的要求,而是让鹈鹕在Zeta腰带上降落,试图找出流亡的真正目的。

在此过程中,他遇到了一个全新的AI,代号为“武器”,专门用于摧毁。由于现在失踪了,因此碰巧与参谋长一起行动。在游戏机制方面,“武器”的作用与在以前的作品中相似,包括破解先驱者或流亡者等的设施和操作系统,这些设施和操作系统在离开后填补了空白。中士首领不可能。他不可能自己做这些事情。不久之后,他们发现了科尔塔纳()在Zeta腰带上访问的痕迹,因此他们的行动的原因更加足够,事件的真相逐渐在球员面前展开。

至于故事情节,尽管“ Haven:”有点老式,但必须说,制片人仍然非常清楚每个人都想看到的最多的东西,因此他将所有的表达都集中在整个过程中,让每个人都可以看到熟悉的形象和无声地杀人。整个主要情节可以在大约10到12个小时内完成,节奏非常紧凑,并且有许多场景应该满足该系列的老粉丝。

但是显然,活动模式的内容远不止主要故事。游戏的地图体系结构采用半开放的设计,无论您想要的地方都不是完整的沙盒。许多领域仍需要完成主要任务,然后才能分阶段打开。当然,此后的探索更加随意。可以清楚地看出,开放式RPG的许多优势已被吸收。路径规划很明确,景观是宏伟而多样的,使人们留下了护理和阐述的印象,而且不仅仅是复制和粘贴相同的景观,并且计划不断重复。

一些固定位置集合以非常约束的方式放置在地图上。更重要的“斯巴达战士核心(技能点)”,即可以在多人游戏模式下使用装饰性道具的“胸锤阿森纳”,敌人的宣传广播电台将在占据该地区的前线战斗基地后直接显示在地图上。它可以通过标记函数轻松获得。

还有许多其他纯粹可收藏的道具,例如各种对话记录,先锋文件,头骨等。这些位置通常很棘手,需要灵活地使用扫描功能来突出中士周围。但是,通常,高质量项目的数量和类型并不大,并且收集过程并不复杂。

游戏中的地形缝隙非常大,桥梁,山脉和海鸥的障碍都有许多障碍。运行地图时的实际步行距离可能比在UI上确定的步行距离更长。尽管地图尺寸很大,但中士的旅行速度也很快。在地图上运行100米大约需要大约10秒钟(使用抓钩可以更快),这使得在收集过程中频繁运行的地图非常舒适。在后期,直接在基地召唤大黄蜂侦察飞机后,它更加方便。

此外,还可以直接传输具有合理位置的前线基地,并且可以免费提供各种车辆。尽管手术感觉很奇怪,无法进入复杂地形的地方,但沿着车辆沿着平坦的道路移动比步行要快得多。如果您很幸运地从路上的流亡巡逻队中抓住AH JI地面支撑飞机或幽灵快速攻击车,则效率将得到提高几次,尤其是AH JI飞机甚至可以帮助您绕过某些关键节点的某些流亡国防军。

除了简单的收集任务外,还有不同尺寸的敌方设施,例如防御性要塞和地图上占据的前线战斗基地。该游戏允许玩家使用灵活的策略来捕获它们。他们可以将台湾坦克穿过正门,并使用道具(例如钩绳)一一触摸底座,将它们一个接一个地打破。

当然,由于这种设施的职业条件通常是为了消除所有敌人,并且没有隐身暗杀的机制,因此有必要与敌人直接与敌人作战,但是向玩家提供了更多选择。结合地形的原始多样性,玩耍的感觉截然不同。例如,平原上有基地,尖顶等要塞和峡谷要塞。策略方法和经验绝对不同。

您可以通过完成这些任务或占领敌人的据点来获得勇气。这不是您在传统意义上花费的货币,而是“经验价值”之类的货币。它可以在不同阶段积累,以解锁可以在前线基地免费召唤的车辆或武器。

此外,中士的负责人并不是Zeta环带上唯一的联合国安理会战士。还有许多其他幸存者将以NPC出现。他们要么被流亡者囚禁,要么被围困在野外。救出后,这些士兵将被驻扎到位。随着勇气点的继续积累,您会发现NPC士兵的数量正在逐渐增加,他们的设备越来越好。与中士首领一起工作,清理星星戒指上的流放者。

当然,玩家也可以忽略这些侧面图。但是,在安排主要任务时,创建者故意设计了许多需要在地图上进行长途移动的链接。遇到诸如收集物品和要塞之类的节点的可能性大大增加,这使您无法帮助中断主要故事并做其他事情。其次,收集项目包括两个技能点,例如一眼可以看到的极其重要的道具。他们还可以通过击败特殊敌人来获得特殊的变体武器。然后可以直接在基地召唤它们,这也对战斗本身有所帮助。

高级主要情节和丰富且可变的分支内容的有机组合为“ Hao:”的战斗模式奠定了坚实的基础。具有不同习惯和趋势的玩家可以在游戏中找到自己的乐趣。

子武器系统使战斗方法更加多样化

HALO:的武器系统是游戏的另一个亮点。首先,整个武器系统本身继承了一致的设置基础。根据保留大量经典的动能武器和等离子体武器的基础,已经增加了新的Arc-武器,尤其是具有功率和距离的Arc-步枪,也可以处理车辆。如果不是因为稀缺的弹药,它们绝对是我最常用的武器。

电弧攻击步枪Yyds

玩家可以同时配备两种主要武器,拿起敌人掉落的相同道具以补充弹药。此外,还有许多能量站在游戏中专门为您提供子弹,这将在敌人基地中密集。因此,尽管每种武器的子弹负荷的上限并不高,并且不可能扩展,但在弹奏时并不是缺乏子弹。

玩家可能希望体验武器部分的特定经验或能力细节。感觉,外观细节以及光线和阴影效果相对限制。与6年前相比,有许多华丽的特殊效果,但相对更现实,表现得很限制。

该游戏的真正重点是类似于辅助武器的斯巴达设备系统。玩家可以获得五个设备:抓钩钩,盾牌芯,威胁传感器,移动墙和推进器。在达到特定阶段后,主线过程可以一个一个一个一个一个一个一个。玩家可以将“斯巴达战士核心”作为设备升级,以提高各个方面的能力。例如,抓钩钩可以减少CD时间并增加电击功能。盾牌升级后,它将提高保护能力,增加盾牌面积等,等等。

获得设备后,将自动分配到手柄的右肩钥匙。通过交叉钥匙的正确方向打开菜单,然后按十字钥匙在任何方向上切换(因为屏蔽芯的增强被认为是一种被动的技能,因此4个方向键就足够了)。它的逻辑有些奇怪,但是习惯后仍然非常有用。

由于这些斯巴达人的武装力量,游戏埋葬枪的传统游戏突然变得灵活而变化。几种设备对应于不同的游戏方式,要么测试操作或更适合战略玩家。不同的球员可以获得新的乐趣。

开口CG显示了抓钩挂钩的用法

老实说,这种机制显然更适合多人游戏,将各自的责任分配给团队中的不同球员,但是在单人运动模式下,玩家仍然可以完全享受该系统带来的乐趣。

最常用的钩子无疑是抓钩钩,因为它被广泛使用且极其实用。当然,最基本的功能是让Sir首领到高处,这使整个战场的三维设计有意义。玩家可以采用各种策略来战斗,尤其是在高处遇到一些狙击手时,请使用钩爪上升到高平台并用一支枪来解决敌人。捡起他的隐藏横梁步枪可以轻松地杀死一些士兵在关键位置。

过去,面对敌方车辆总是很难。现在,用抓钩抓住幽灵并不容易,甚至可以用来处理低海洋壮阳药。升级后,抓钩钩子还可以打破灯罩,将自己拉近敌人,以在近距离战斗等中获胜,甚至捕获了不远的武器和爆炸线圈。

爬山时也非常有用

当面对老板或特殊精英时,抓钩钩也是距离开发的神奇工具。游戏中的大多数老板都会一举一动地使用火箭背包的碰撞。此时,只需将抓钩钩拍到侧面即可将身体拆开,您就可以轻松避免它。

这种战术动作还衍生出了抓钩钩的冲刺功能。跳高后,将地面钩在前面稍微靠近并向前拉动身体,这比跑步要高得多。升级和减少CD之后,您几乎总是可以使用此技巧来向前迈进。当您自己和目标位置之间存在山区障碍时,使用抓钩爬山当然是一个基本操作。

至于我自己,其他四种设备显然不如抓钩钩子那样频繁,但它们在特定环境中也具有自己的奇迹效果。例如,昏暗的室内场景是威胁传感器威胁要展示其力量的地方。它可以突出扫描区域中的敌人,这对隐身战士非常有用。前几代人的一些喷气式包也得到了增强,它们感觉与动作游戏中的道奇非常相似。使用非常短。前进后,它可以在前进后获得4秒钟的隐身效果。结合强大的近距离攻击,它对战斗非常有帮助,但运动距离比抓钩钩子短。不用说,简单地增加盾牌数量的技巧自然是第一个提高的,但是中士的盾牌理解,即使在正常的困难下,它也无法持续几张照片。

这款游戏中的TTK(杀死时间)非常短,这对我们来说是很短的。幸运的是,敌人的射击技巧在中和低难度下是荒谬的,而且老板的健康状况不高。在研究过程中,大多数人不应该感到太沮丧。诸如野外变体老板之类的强大敌人仍然保持着极大的压迫感,即使在正常的困难下也很难处理,并且需要某些策略和选择合适的武器。

总结

对于已经出生了20多年的游戏系列,生产者认为的第一件事是其生存问题。在这个系列忠实粉丝非常固定的前提下,它是否可以吸引更多的玩家通过形式和内容创新加入? “ Hao 5:”的方法削弱了Sage和 的方法,显然是不成功的扩展。革命足够了,但球员的反对是一个接一个的。

因此,可以预见续集在主题和样式方面的回归。但是我没想到Halo:可以重新获得该系列中最核心的吸引力,同时将如此丰富的新内容与旧样式结合在一起。在演奏时,它具有几十年前欧美FP的古老感觉,而且在功能方面非常完美和先进。这种感觉非常美妙。

实际上,由于急剧推迟和预告片的声誉,在发布游戏之前,许多人对此游戏的质量持怀疑态度。我个人不是“ hao”系列的粉丝,所以我不希望游戏的独立运动中的高性能。

但是, 343终于使我爱上了大师酋长的角色,并具有感染力的情节和精致的细节。确实,他能够征服20年来全球无数球员是他的理由。

当然,尽管给出了10分,但这并不意味着“ hao:”是完美的。相反,我可以轻松地发现许多小问题,包括近战战斗的力量(仅与抓钩钩和隐形冲刺无敌),有很大的地图,但没有很小的地图,在图片质量中没有新的技术,并且在图片质量中也没有新的小虫子,而小型虫子也会被UNSC海军陆战队杀死,而我召集了我的车辆。但是,作为新“ hao”系列的正统续集,“无穷大”完美地履行了其职责。对于世界各地“ Hao”系列的爱好者来说,这应该是年终的最佳礼物。

优点评估结果

“ Hao:”的活动模式重新获得了该系列的最核心吸引力,同时将丰富的新内容与旧样式结合在一起。它不仅给出了几十年前欧美FP的古老感觉,而且具有非常完整和高级的功能。

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